[行业报告]2017年中国游戏市场分析

2023-12-03


2017年中国游戏市场分析

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2017年游戏销售额


根据中国数音协游戏工作委员会发布的《2017年中国游戏产业报告(引言版)》,2017年,中国游戏行业具体销售额达到2036.1亿元,同比增长23.0%。


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根据中国文化娱乐产业协会发布的《2017年中国游戏产业发展报告》,2017年家用游戏机收入约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游戏机(前三季度销售额99.8亿元)预计全年约135.8 亿元同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。


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(图片来源:中国文化娱乐产业协会)


在网络游戏目标市场,网络游戏市场份额较大,二是客户端游戏和页面游戏。根据艾瑞咨询的数据报告,2017Q3网络游戏份额占65.7%,客户端游戏份额占28.1%,页面游戏份额占6.2%。


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(图片来源:艾瑞查询)


2017年,网络游戏各类市场份额保持一致,网络游戏以年营业收入约1122.1亿元领先,同比增长38.5%,占网络游戏市场比例的55.8%;客户端游戏营业收入约696.6亿元,同比增长18.2%,占网络游戏市场的34.6%;页游营业收入约192.3亿元,同比下降14.7%,占网游市场总份额的9.6%。


至于游戏公司的市场份额,根据艾瑞的信息,2017年Q3仍然是腾讯和网易的主导地位,两家公司的市场份额加起来为65.1%。


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(图片来源:艾瑞查询)





02

用户数量


2017年,网络游戏用户数量保持低速增长,增幅变缓。根据《2017年中国游戏产业发展报告》,2017年网络游戏客户进一步增长,客户规模约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户约1.5亿,用户数量略有增加;页面游戏用户数量持续下降,约2.4亿,同比下降2.0%。


虚拟现实游戏和电子竞技游戏慢慢受到客户的欢迎和喜爱,2017年用户数量大幅增长。


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(图片来源:中国文化娱乐产业协会)





03

细分市场分析


根据中国数音协游戏工作委员会发布的《2017年中国游戏产业报告(引言版)》,2017年,中国游戏产业具体销售额达到2036.1亿元,同比增长23.0%。



一、网络游戏



根据《2017年中国游戏产业发展报告》,中国网络游戏年收入约112.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏市场的55.8%。


根据《中国游戏产业报告》,在网络游戏细分类型中,姿势角色扮演游戏的市场销售额为404.5亿元,占34.8%;多人合作战术竞技(MOBA)实际市场销售额为262.7亿元,占22.6%;回合制角色扮演市场实际销售额为184.9亿元,占15.9%;具体销售额为103.4亿元,占8.9%;战略市场实际销售额61.2亿元,占5.3%;具体销售额59.7亿元,占5.1%;休闲销售额58.3亿元,占5.0%。


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2017年,网络游戏市场呈现出以下特点:


1.    深度培育有前途的目标市场:角色扮演、策略等主流游戏竞争激烈,用户和收入专注于头部游戏和公司。目前,许多企业已经转变为其他具有发展潜力的细分游戏,如品牌组、棋盘游戏、女性方向和二次元游戏。几款游戏的平均月流量超过1亿元。2017年,以二维为主题的游戏非常受欢迎。《崩溃学院2》和《上帝没有月亮》等产品吸引了大量用户。哔哩哔哩等二维平台已经成为一种新的网络游戏方式。2017年12月上线后,女向游戏《爱与制作人》发挥出色,成为“爆品”游戏,登录app Store很快就进入了免费榜和畅销榜的前十名。据悉,该游戏日流量已超过500万元,预计月流量将超过1亿元。 


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(数据来源:App Annie)


2.    头部游戏的长期管理能力很强,保持游戏的粘性和玩家的满意度。王者荣耀、《梦幻西游》、泛娱乐化经营《阴阳师》等内容效果较好,长期占据畅销榜前列。



二、客户端游戏

 


根据《2017年中国游戏产业发展报告》,2017年中国客户端游戏年营业收入约696.6亿元,同比增长18.2%,占网络游戏市场的34.6%。

 

危害收入的重要因素是:第一,随着游戏质量和消费概念的升级,核心用户占总体比例,人均消费显著增加;第二,电子竞技的发展促进了玩家的消费热情;第三,传统热门游戏参考今年流行的“大逃亡”游戏,有效提高了玩家的知名度。

 

在游戏产品层面,角色扮演类游戏和MOBA游戏在热门游戏中占有很大份额。


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(图片来源:中国文化娱乐产业协会)



三、页游


 

根据《2017年中国游戏产业发展报告》,2017年,中国页面游戏收入大幅下降,年营业收入约192.3亿元,同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。


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(图片来源:中国文化娱乐产业协会)


页游营业收入下降的原因如下:


1.   由于硬件的操作,网页游戏一般都很方便。追求便利的轻微玩家通常倾向于在线游戏,而追求重度体验的在线玩家则倾向于在客户端上玩游戏,而网页玩家则在减少。此外,页面游戏通常玩法相似,表现力和界面创新不足,主要是角色扮演游戏,游戏质量差,不能吸引新玩家。此外,页面游戏通常玩法相似,表现力和界面创新不足,主要是角色扮演游戏,游戏质量差,不能吸引新玩家。


2.   页面游戏份额不断下降,许多网络游戏制造商的业务转型,页面游戏商品数量下降。


3.   运营成本增加。由于页面游戏的诱惑力较差,网络游戏制造商依赖于广告,广告成本较高,导致运营成本增加。





04

2017年中国游戏市场的其他特点



[行业报告]2017年中国游戏市场分析

一、中国网络游戏厂商陆续出航



根据《2017年中国游戏产业报告》,中国自主开发网络游戏的国外市场销售额达到82.8亿美元,同比增长14.5%。2017年,国内游戏厂商通过自主建设外国团队、并购、合作销售、区域游戏定制等方式进入国外市场,表现出色。


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二、棋牌游戏发展迅速



根据《2017年中国游戏产业报告》,2017年,中国棋牌游戏市场实际销售额达到145.1亿元,同比增长107.4%。其中,当地棋牌游戏收入抢眼,市场实际销售额达到112.5亿元,同比增长189.0%;全国棋牌游戏市场实际销售额达到32.6亿元,同比增长4.9%。


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2017年,由于房卡的方式,棋牌游戏传播迅速、高效,玩家超过2.79亿,同比增长8.1%。


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数据及文字参考:App Annie Index数据,中国文化娱乐产业协会《2017年中国游戏产业发展报告》、《2017年中国游戏产业报告》中国数音协会游戏工作委员会、艾瑞查询《2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告》。



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